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Reseña de Deliver Us Mars: Houston, tenemos un problema

Como toda buena obra de ciencia ficción, Líbranos Marte hace muchas preguntas, y muchos de sus temas giran en torno a la relación de la humanidad con la sostenibilidad. Sin embargo, en última instancia, está feliz de no responder a ninguna de ellas. En cambio, simplemente se pregunta, «¿y si los astronautas pudieran estar tristes?»

Deliver Us Mars es un juego de aventuras en tercera persona basado en una historia que se basa en gran medida en su narrativa, que se divide en un pequeño puñado de acertijos y secciones de exploración. Los rompecabezas dejan mucho que desear; la mayoría de las soluciones requieren poca o ninguna reflexión y todas utilizan la misma mecánica básica. Dispara un láser a un nodo receptor con ligeras variaciones, con pequeñas piezas de rompecabezas añadidas al azar.

La falta de variedad y desafío aquí significa que ninguno es particularmente memorable a pesar de ser una parte importante del juego. También es una pena, ya que Marte es un escenario interesante para tales acertijos y misterios, con mucho potencial para mecánicas únicas. Por desgracia, son todos los acertijos láser los que se sienten más cómodos en Portal 2, solo menos la escritura sólida allí.

Pasarás el resto de tu tiempo en Deliver Us Mars haciendo una de estas tres cosas: caminar por estaciones espaciales vacías en Marte, recoger documentos al azar, escalar muy lentamente varias paredes usando Mecánica de escalada de Astro’s Playroomo caminar lentamente con los personajes mientras hablan, estos últimos constituyen la gran mayoría de las seis horas de juego de Deliver Us Mars.

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deliver mars 92597Imagen vía Frontier Developments

Para ser claros: no me importan los juegos basados ​​en historias. Pero Deliver Us Mars se basa demasiado en sus elementos narrativos poco interesantes.

Sigues a un equipo de astronautas encargado de encontrar una colonia desaparecida de científicos que pueden tener la clave para salvar al mundo de la destrucción climática. En cuanto a la premisa, la narrativa suena muy bien en papel. En movimiento, es un trabajo que realmente nunca evoluciona más allá de estas ideas básicas. Los personajes permanecen en su mayoría estáticos y demasiado atrapados en sus propios conflictos personales para evaluar los problemas que enfrentan con objetividad real.

Criticar una narrativa basada en desacuerdos que he tenido con los personajes no es una forma sólida de hacerlo, pero la suspensión de la incredulidad no va más allá. Las personas son irracionales, actúan por emociones y son impredecibles, pero esperarías que los astronautas fueran más tranquilos y más calculados de lo que Deliver Us Mars, bueno, ofrece.

deliver mars 27777Imagen vía Frontier Developments

Si bien no me gustó la historia, es difícil decir que Deliver Us Mars no sea ambiciosa. El desarrollador KeokeN Interactive es un pequeño equipo que intenta ofrecer una experiencia cinematográfica basada en la historia que se apoya en gran medida en las escenas, aparentemente apuntando a la órbita de juegos como Uncharted o God of War.

Pero estos elevados objetivos son difíciles de lograr y existe una desconexión entre lo ideal y lo alcanzable. Los modelos de personajes son maniquíes rígidos con ojos sin vida ni ojos; las animaciones pueden o no deformar los personajes en formas irreconocibles; y la mayoría de los rostros de los personajes cortan sus cejas en danzas inquietantes y de otro mundo. Con los errores visuales casi constantes en la versión de revisión, era difícil tomar en serio cualquier cosa que Deliver Us Mars dijera.

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Agregue a estos problemas problemas de rendimiento persistentes en la consola, como velocidades de fotogramas muy inconsistentes, múltiples casos de recorte a través del suelo y otros objetos, y puntos de guardado mal medidos que pueden hacer que retroceda al comienzo de los capítulos, perdiendo decenas de minutos de progreso – y Deliver Us Mars lamentablemente está lleno de problemas.

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Reseña de Deliver Us Mars: el resultado final

deliver mars 7a7f1Imagen vía Frontier Developments

Ventajas

  • Visualmente, Marte está bien hecho.
  • Las Secciones de Gravedad Cero son un ingenioso, aunque breve, truco.

Los inconvenientes

  • Errores visuales y problemas de rendimiento casi constantes.
  • Historia poco inspiradora con personajes mediocres y dramatismo forzado.
  • Mecánica básica del juego casi inexistente.
  • Plataformas y exploración sin inspiración.
  • Cinemáticas blandas con animación rígida.

Deliver Us Mars dispara alto pero se queda atascado en órbita. Aparte de los breves e interesantes momentos de gravedad cero y algunas imágenes de ciencia ficción atractivas, no hay mucho sobre Deliver Us Mars que pida un viaje de regreso, o incluso el primero.

Aquellos que jugaron Deliver Us the Moon pueden encontrar algo más que les guste aquí, pero luché por regresar al Planeta Rojo entre sesiones. Sabiendo que pasaría mi tiempo con personajes insípidos solo para deambular por estaciones espaciales vacías antes de ser absorbido por el melodrama narrativo, finalmente se sintió tan frío como el vacío del espacio.

[Note: Frontier Developments provided the copy of Deliver Us Mars used for this review. Featured image via Frontier Developments.]

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Fuente

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