Actualizado el 27/01/2022 a las 6:30 p. m. (hora del Pacífico)
PC Games Hardware se ha retractado de la afirmación original de que DirectStorage afecta las velocidades de fotogramas. El medio usó CapFrameX, una utilidad basada en Intel PresentMon, para registrar velocidades de cuadro. Desafortunadamente, la publicación no consideró que el punto de referencia de Forspoken contiene pantallas negras con FPS altos que afectan la velocidad de cuadro promedio.
Lógicamente, la SSD SATA tardó más en cargarse que las SSD M.2, lo que resultó en velocidades de cuadros generales más altas. Entonces, si bien los datos eran correctos, la conclusión era incorrecta. PC Games Hardware ha lanzado lo siguiente declaración (se abre en una nueva pestaña) (traducción automática) en su canal de YouTube:
«Después de algunas preguntas, PCGH midió la tarjeta gráfica y el SSD con una conexión PCI Express completa. Sin embargo, la medición no tuvo en cuenta que un SSD más lento tiene fases de carga más largas con una pantalla negra que tiene fps muy altos. Esto sesga el valores y volveremos a Forspoken en una prueba detallada; luego, con suerte, con la compresión de GPU desactivada para determinar aún más dónde se encuentran los pros y los contras del almacenamiento directo».
artículo original
La tecnología DirectStorage de Microsoft ha traído tiempos de carga superrápidos a los juegos. Sin embargo, parece que no todo es sol y arcoíris. DirectStorage puede inducir una ligera pérdida de rendimiento, según la última prueba de la publicación alemana Hardware para juegos de PC (se abre en una nueva pestaña).
DirectStorage 1.1 mueve la descompresión de los activos del juego desde la CPU a la tarjeta gráfica. La demostración de Microsoft mostró que las escenas se cargan casi 3 veces más rápido en una tarjeta gráfica que en la CPU. Por supuesto, su kilometraje variará y dependerá en gran medida de su hardware. No obstante, es una tecnología emocionante que hará que las pantallas de carga sean cosa del pasado. Si bien muchos medios de comunicación se enfocan en evaluar comparativamente el impacto de DirectStorage en los tiempos de carga, PC Games Hardware fue un paso más allá y midió el efecto de la tecnología de Microsoft en la velocidad de fotogramas.
Forspoken de Square Enix es el primer juego que aprovecha DirectStorage, la base de pruebas de PC Games Hardware. El sistema de la publicación constaba de un procesador Core i9-12900K (Alder Lake) y una GeForce RTX 4090, una de las mejores tarjetas gráficas, a 4K. El evaluador probó con un SSD SATA y dos SSD M.2, pero no mencionó los modelos exactos.
Puntos de referencia de velocidad de fotogramas de DirectStorage
Deslice para desplazarse horizontalmenteConfiguraciónPromedio de FPSPercentil del 1 %Percentil del 0,2 %
Según los resultados, la configuración con el SSD SATA ofreció el mejor rendimiento en términos de frecuencias de cuadro. Sin embargo, cambiar a un SSD M.2 resultó en velocidades de cuadro promedio hasta un 10% más bajas. Aunque el número parece significativo, hay menos de 10 FPS de diferencia entre las configuraciones. Además, los percentiles estaban muy juntos, lo que significa que la jugabilidad fue fluida a pesar de las velocidades de cuadro promedio más bajas.
Es demasiado pronto para saber si DirectStorage solo contribuye a una degradación del 10 % en el rendimiento del juego. El número podría ser mucho mayor. El hardware para juegos de PC se probó en 4K, por lo que es posible que el impacto sea más notable en resoluciones más bajas, como 1080p o 1440p. La GeForce RTX 4090 también tiene mucha potencia de fuego; por lo tanto, será interesante ver cómo afecta DirectStorage a las tarjetas gráficas más lentas. Lo que sería aún más intrigante es cuantificar la pérdida de rendimiento y compararla entre las tarjetas gráficas AMD, Nvidia e Intel.
Era de esperar que DirectStorage pesara sobre la tarjeta gráfica. Sin embargo, aún quedan muchas pruebas por hacer. Los resultados de PC Games Hardware son solo un trampolín. De cualquier manera, DirectStorage cambia las reglas del juego tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y es probable que lo veamos en muchos títulos futuros.