Hay seis clases principales en oscuro y más oscuro, que actualmente no está ejecutando una versión beta o alfa, pero volverá en febrero. Cada clase tiene acceso a ventajas y habilidades que pueden mejorar en gran medida sus estadísticas y su rendimiento general, lo que hace que el juego sea mucho más emocionante.
Nuestra guía le proporcionará una lista de las mejores clases en Dark and Darker, incluidas sus mejores ventajas y habilidades.
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Clases de nivel S
Clérigo
- Fuerza: 13
- reanudar: 96
La capacidad de curarse a sí mismo y a los demás juega un papel importante en Dark and Darker, y es por eso que Cleric puede fácilmente considerarse la clase más importante del juego. ¡Y puede resucitar a otros jugadores!
Esta es una clase perfecta tanto para jugadores nuevos como experimentados, que disfrutan jugando en una posición de clase de apoyo. Y si te gusta tener una amplia variedad de armaduras y escudos, Cleric te tiene cubierto.
Su mejor ventaja es Muerto vivienteque aumenta todo tu daño contra muertos vivientes en un 20%, y su mejor habilidad es Purificación de muertos vivientesque funciona como un AoE contra los muertos vivientes.
Guardar
- Fuerza: diez
- reanudar: 90
El daño a distancia permite a los jugadores enfrentarse a los enemigos a distancia y así protegerse del daño. Aquí es donde Ranger se vuelve muy valioso, especialmente porque puede disparar a través de los huecos de las puertas.
La mejor ventaja del Ranger es Seguimientoque te permite detectar pasos enemigos, y su mejor habilidad es Disparo múltiple, que le permite disparar a cinco objetivos a la vez. El Ranger también puede curarse a sí mismo buscando comida o encendiendo una fogata.
Clases de nivel A
Mago
- Fuerza: 5
- reanudar: 75
Lanzar hechizos es una gran alternativa al daño físico a distancia, aunque esta clase tiene algunas desventajas en comparación con el Guardabosques o el Clérigo.
La mejor habilidad del mago es Meditación, permitiéndole restaurar inmediatamente sus hechizos. Es la única clase en el juego con este tipo de habilidad.
Aunque Wizard puede ser muy efectivo contra enemigos con armaduras pesadas, su propia fuerza y salud son muy bajas. Puede ser muy difícil sobrevivir sin un Clérigo en tu grupo.
Matón
- Fuerza: 8
- reanudar: 84
Si estás cansado de los personajes lentos y torpes, entonces Rogue debería ser tu elección número uno debido a su gran movilidad y agilidad.
Una de las mejores ventajas del ladrón es Experto en selección de cerraduras, que te da un número ilimitado de ganchos. Otra gran ventaja es arma envenenada, que te permite detectar y desarmar trampas. La mejor habilidad de Snape es Esconderhaciéndolo esencialmente invisible.
Rogue es una gran clase, aunque es posible que descubras que el daño es un poco escaso y que no tiene acceso a hechizos.
Clases de nivel B
Combatiente
- Fuerza: 8
- reanudar: 84
Fighter tiene acceso a una gran selección de armas y armaduras, lo que te permite lograr el equilibrio y la flexibilidad.
Su arma dual la ventaja te permite equipar un arma en cada mano, aumentando su daño. Alternativamente, puedes usar un escudo para aumentar la defensa.
Fighter es también una de las pocas clases que tiene la capacidad de curarse a sí mismo, usando su Segundo aliento habilidad. Pero esta clase solo puede ser efectiva contra enemigos cuerpo a cuerpo y es muy vulnerable a la magia.
Bárbaro
- Fuerza: 30
- reanudar: 130
El Bárbaro tiene la mayor fuerza y salud de todas las demás clases en Dark and Darker, pero eso es todo lo que tiene.
Las dos mejores ventajas del bárbaro son probablemente voluntad de hierroque lo protege del daño mágico, y aplastar, permitiéndole derribar puertas. Su mejor habilidad es Grito de guerralo que aumenta su propio HP, así como los de sus aliados.
Pero aparte de eso, el bárbaro es una clase muy lenta sin habilidad para lanzar hechizos y sin beneficios significativos. Esta clase solo sobrevivirá en un equipo bien construido.
Estas son las mejores clases en Dark and Darker, y estén atentos para más Guías oscuras y más oscuras cuando se abre el juego.
Imagen destacada a través de IRONMACE