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Apple abandona «Reality», pero aún quiere expandirlo

Si bien tendremos que esperar para ver cuáles serán los beneficios comerciales tangibles de la próxima gran presentación de productos de Apple, la compañía ha abandonado Reality cuando se trata de nombrar el sistema operativo que impulsa sus anteojos de realidad mixta. informe.

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Ya no es RealityOS, ahora es xrOS

Originalmente planeamos que Apple bautizaría el sistema operativo para el sistema RealityOS: en parte porque los informes anteriores lo sugirieron, además tiene adquirido o en asociación con muchas empresas involucradas en la construcción de tales experiencias, incluyendo Camerai. Pero Mark Gurman de Bloomberg ahora está informando que Apple está quitando Realidad del nombre del sistema operativo y en su lugar usará el acrónimo «xrOS», un poco más engorroso.

Esta elección indica que su visión de estos dispositivos también es un sistema de realidad extendida, transformando información y experiencias digitales valiosas en la vida cotidiana. Esto refleja la misión central de Apple, que es siempre diseñar una plataforma que ofrezca un valor fundamentalmente transformador a los usuarios, al mismo tiempo que desarrollar herramientas para permitir su entornos virtuales propioscreemos.

Gurman señala numerosas solicitudes de patentes para la supuesta marca registrada presentadas en mercados clave de todo el mundo. Estos describen el dispositivo como pantallas montadas en la cabeza que ofrecen experiencias de realidad virtual y aumentada. Él predice tres modelos diferentes del dispositivo, con el primer dispositivo de realidad mixta que se envía formando competencia directa con el auricular profesional Meta Quest.

Llegando en 2023, tal vez

Ahora que se esperan para 2023, las gafas AR de Apple han estado en un desarrollo silencioso durante muchos años. El trabajo requirió una inversión significativa, incluido el desarrollo de potentes sistemas de inteligencia de imágenes, herramientas de optimización de la experiencia de realidad aumentada, mejoras en la interfaz de usuario y procesadores para impulsarlo todo.

Eso es incluso antes de detenerse a mirar el vidrio o crear experiencias diseñadas para potenciar esos productos. Look Around es agradable en Maps, pero debería ser aún mejor en Mixed Reality Glasses. La traducción inmediata de texto en Live Text debería ofrecer una mejora profunda para las personas que intentan navegar por una ciudad extranjera, mientras que herramientas como la Detección de puertas podrían, en última instancia, cambiar la vida cuando se trata de mejorar la accesibilidad.

Interacciones como notificaciones importantes, mapeo de interiores o actividades en vivo también deben ser parte de la experiencia, aunque esto puede ser mayor en el caso de que el dispositivo Apple esté menos enfocado en la realidad aumentada y más enfocado en la realidad virtual durante la primera iteración.

¿Cuál será el caso de negocio?

Entonces, eso está muy bien, pero ¿cuál es el caso comercial?

Bueno, mi opinión es que si tiene una empresa interesada en usar la realidad mixta para tareas operativas (servicios de emergencia, técnicos de campo, médicos) o capacitación (centrada en el cliente o el empleado), no debería tener que saltar demasiado rápido para iterar su primeras soluciones para la plataforma de Apple por nacer.

Actualmente, los costos se proyectan en alrededor de $ 3,000 por auricular, lo que significa que es probable que los primeros compradores sean empresas interesadas en experimentar con la tecnología, leales a la marca Apple y personas que realmente podrían beneficiarse de tales experiencias. Dada la impresionante Apple informe de accesibilidadEstoy dispuesto a apostar que estas cosas podrían convertirse rápidamente en esenciales para hasta una de cada siete personas en el planeta que viven con algún tipo de discapacidad.

A pesar de esto, los dispositivos de primera generación no serán críticos para el negocio, al menos no inicialmente. Eso no significa que no se volverán críticos. Ya hemos visto esta historia antes (Mac, iPod, iPhone, iPad), y mucho dependerá de las API que Apple presente, posiblemente en la WWDC 2023 (o la 24 si se retrasa la fecha de lanzamiento), para respaldar estas nuevas experiencias. Si algunos de ellos permiten que el contenido de la aplicación existente exista de una manera útil, creo que la mayoría de las empresas alternarán el botón Activado para habilitarlos. Pero el desarrollo de experiencias más profundas llevará más tiempo que eso.

Sin embargo, en la primera ola de desarrollo de xrOS empresarial, es probable que dominen los entornos colaborativos, la capacitación/educación y experiencias como recorridos virtuales de atracciones turísticas y exploración de productos. Marcas como Airbnb, IKEA y compañías de entretenimiento y vehículos probablemente estarán entre los primeros grandes nombres en explorar el espacio posrealidad de Apple, y mucho dependerá del éxito de estas soluciones.

Entonces, si tiene un negocio, creo que ahora será un buen momento para explorar cómo los juguetes Apple del siglo XXI pueden brindar mejores experiencias y compromiso para clientes y empleados y aumentar las prácticas laborales actuales a medida que Apple deja atrás la realidad.

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